生活里的另一面 · OFFSITE 2026

把一句「我也喜欢」,
变成一次相遇。

在晚宴前,用真实兴趣打开一个招呼。
让我们认识的,除了同事,还有一个具体、有趣的人。

让人想参与让第一步更容易
从一张卡开始 ↓
当前定稿大屏:左侧共同话题、中间自由粒子星云、右侧相遇榜
当前大屏 · 演示画面可以亲自操作 ↗
流程与机制介绍01 / 07

01 · 怎么参与

一张卡,把相遇串起来。

手机帮我们开一个头,接下来的聊天发生在现场。

首碰后开始填写当前手机 Demo
兴趣填写页面
亲自填一次名片 ↗
每段相遇由双方确认,重复碰同一人保留原记录。02 / 07

02 · 激发参与

从「有点好玩」,
走到「还想认识一个人」。

  1. 01

    兴趣够广,容易找到自己

    摄影、咖啡、桌游、Vibe Coding……日常的爱好,也可以很有意思。

  2. 03

    看见全场一起丰富起来

    星点慢慢连起来,共同话题逐渐浮现。自己的相遇,也让整个现场更有内容。

  3. 04

    E / I 自选物料,给彼此一个信号

    主动的人有了方向,慢热的人有了更轻松的被靠近方式。

  4. 05

    一点奖励,推动再迈一步

    鼓励第一次参与,也鼓励认识新的同事。奖品与规则由现场团队继续确认。

关键设计 · 兴趣再深一步

从一句

我喜欢咖啡。

到一个具体线索

喝咖啡,你更享受哪一部分?

我们就能这样开口

有没有一家愿意待久一点的咖啡店?

先选广泛兴趣,再自愿答一两项细节。共同兴趣丰富全场,个人细节留给两个人的聊天。

让信息更具体,也让下一句更自然。03 / 07

03 · 降低门槛

给主动的人方向,
给慢热的人台阶。

每个人都能选择一种舒服的开场方式。

E 人 / I 人自选贴片 · 物料效果示意,名称可继续商榷
E

我来打个招呼

我愿意主动向前一步,去认识新的同事。

I

欢迎来找我

我可能有点慢热,但欢迎从一个共同兴趣开始。

本人自选,表达此刻的互动意愿。两款使用同一套相遇流程,认识人数按真实相遇计算。

进入

碰一下就开始

首碰登录后直接填写;也能用二维码。

填写

轻量、可跳过

多选兴趣,细节先答最多两项。

开口

给三个话头

没有共同兴趣,也有彼此的小事可聊。

分寸

自己决定

双方确认相遇;本人选择姓名是否上榜。

实体物料方案 · 当前系统不采集 E / I 类型。04 / 07

04 · 全场反馈

每段相遇,都让星云丰富一点。

填好兴趣成为星点;两个人确认相遇,留下连接与共同话题。

可操作演示 · 示例人物
单独打开 ↗
左 · 共同话题

来自已确认相遇中的共同兴趣,缓缓浮现。

中 · 星云

一位参与者,一颗星点;一次相遇,一条连线。

右 · 相遇榜

认识多少位不同同事,姓名展示由本人开启。

两人首次确认:一条连线、两个人次。重复碰同一人不重复计数。05 / 07

05 · 活动怎么组织

把填写放前面,
把交流留给现场。

晚宴前约一小时,建议这样安排。具体时刻由现场团队确认。

活动前

把入口准备好

预写卡片、备用二维码,两位同事完成真机彩排。

领取 / 入场

先认识自己

自选物料,首碰绑定,填好兴趣。留一个现场协助点。

开场 · 约 3 分钟

示范一次相遇

两位同事碰卡、确认,挑一个话头。全场知道第一步怎么走。

交流 · 约 45–50 分钟

去找下一个有趣的人

可以从邻座开始,也可以离桌。用兴趣打招呼,让星云慢慢连起来。

收束 · 约 5–10 分钟

带着回响进入晚宴

回看全场相遇,完成奖励环节。个人记录留在页面里。

现场激励 · 建议方案

让第一次参与,和继续认识人,都有期待。

参与型奖励鼓励第一次开口;继续认识不同同事,可获得更多机会。若设置榜单奖,也保留慢热者能参与的奖励。

待定:奖品与预算、参与门槛、奖品数量、发放方式。当前 Demo 未接奖品发放。

结束之后,仍能回看认识过谁、当时聊过什么。06 / 07

06 · 亲自试一次

选几个兴趣,
看看一段相遇。

这里可以直接填写、选细节、查看名片和相遇结果。当前手机界面是可交互 Demo,视觉还会继续完善。

示例人物 · 可以自由尝试

大屏第一版定稿
NFC 首碰自动绑定已完成本地验证
E / I 物料与奖品本轮设计方案
OFFSITE 2026放大 ↗
从一次轻松的招呼开始,让彼此多看到一面。07 / 07
圆形贴片与 NFC 背面效果图

共用 NFC 背贴 · 厂家预写每卡唯一网址,手机轻碰即可进入。